点点滴滴
大家好,我是游戏设计师Tuxford, 由于上个月的忙碌工作,至今未能于玩家群有个真正的交流沟通. 而且我在论坛上回答的问题也似乎单一和不那么详细. 不管如何,一直以来我都非常关注着论坛和希望能得到你们的重视.
我之所以一直非常关心我的博客,是因为在论坛中,我们的回答会很快被更新掉,以致于不能保持所有的重点,所以我们经常会在博客中明细出来.
让我们来讨论一下HP
现在让我先说一下, 然后你们可以在回复中详列出你们的意见. 增加HP是为了让你在作战中能维持更长的战斗力. 那我们为什么要延长战斗时间呢? 那是为了让玩家在战斗中有个修复和缓冲的时间. 我们也讨论过增加细化瞄准(即瞄准目标的具体部位),但是通常战斗都会比较紧张激烈,所以我们没有时间去使用这种功能. 不过我们还是考虑过特定的情况下,让战斗变的更加多元化,增加船只装配的灵活性, 放弃防御来得到更多的伤害输出, 或反过来也行, 增加ECCM的强度,这样让游戏变的更趣味性.
我们还注意到改装件也是其中的一个新的项目, 去慢慢的降低舰船的预测性和他们与生俱来的最优化装配.
我个人喜欢HP的增加, 我相信这种增加是个正确的方向. 或许一次通过比较困难,但我们稍候会做一些补丁去解决直到达到一个理想值和全方位的合理性. 我们将增加相应战列巡洋舰和驱逐舰HP的点数, 同时减少二级科技船和一级科技船只的区别. 那应该是如何的呢?
l 一级科技战列舰,巡洋舰和护卫舰增加25%的HP
l 二级科技战列舰,巡洋舰和护卫舰增加12.5%的HP
l 一级科技驱逐舰增加66.67%的HP
l 二级科技驱逐舰增加33.33%的HP
l 一级科技战列巡洋舰增加56.25%的HP
l 二级科技战列巡洋舰增加58.125%的HP
护盾回充器的速度, 电容用量和回充器的时间想相应增加50%, 装甲附甲板和护盾扩展装置增加25%, 和电容注电器容量增加20%. 旗舰级船舶将得到400%的增加和电容注电器容量相应减少20% (而不是30%).
是否对战斗有所改动?
不会,我们说这次不会有很多的舰队战斗,而是提供更多的喘息/思考时间(我们会为舰队战提供一些其他项目). 我们做了一些改变不仅增加了战斗时间的长度,而且还更为有趣,这些将会在近期推出. 我们是一步一个脚印去实施,这就是EVE这么多年的发展方式和路线. 有人认为启示录变动的太多变得复杂化,所以我们会让用更多的人去检查一切, 我们将会按期完成所有设置.
为什么没有增加舰船装备的点数?
修改抗性附甲和装甲维修器/护盾增效器是个错误的方式. 我们并不希望以简单的装配来减少战斗而造成的损坏. HP的增加是为了增加战斗的时间而非增加防御力.
这里有了许多改变是受到HP变化的影响,例如, 增加了护盾充电时间, 增强装甲护盾和强化装甲的附甲板去最终增加电容用量和电容充电时间. 这些决定都有过争论,但是增加电容容量和减少电容的充电时间是正确的.现在我将告诉你具体都做了那些改变.
首先, 做个假设, t 是你可以花费操作你模型的时间, 给你一个最大能量的电容 c, T 是充电时间,电量消耗时间是dc. 现在, 我们可以指出他们的关系就像 t = f(C,T,dc). 假想这个是: a * t = f(a*C,a*T,dc)
用简单的话来讲,如果我们提高电容容量和回充时间的时间因子A,那么开启组件的时间也将以时间因子A来增加。这看上去很合理,但并不是真的必须这么做,并且需要配合看电容回充时间的公式是线性的还是非线性的。
现在让我们看一下舰船受损值D和恢复值R。舰船受到的伤害是 实际受伤值=伤害值-修复值(除非R大于D,那么舰船就不会受到伤害)。新的补丁推出之后,船只能够使用组件的时间将比以前多出一半。因此,当船只在用完电之前可以承受比原来多出50%的伤害。同样虽然多出了50%的hp,在补丁之前如果剩下50%的装甲,那么在补丁之后仍然是50%的装甲。唯一的区别是花了比原来多一半的时间。你的防守能够撑比原来多一半的时间,这同样适用于你所作的伤害。还不相信?这是我所能做出的最好的解释了。
我不认为有必要涉及具体数量的电量注电器,很明显,战斗延长50%意味着你需要多带50%战斗物资,也就是说你的容量会减少1/1 .5=0.66666667。我们以0.7的近似值来降低它,相信足够接近。
所以你可以看到我们做出这些变动绝对不是为了改变游戏平衡性,而是增加战斗时间的长度。但我不会说这仅仅增加了战斗时间,希望在其他方面的影响会尽量的减少。举个例子,一艘先知级和一艘飓风级发生遭遇战。在自己用完电之前,先知级能够打爆一艘飓风级。启示录之后,两艘船都会增加87.5%的hp,但是只增加50%的电容容量和电容回充时间。大家可以看到的简单事实是我们只增加了50%电容容量和电容回充时间,对不对?其实不尽然,虽然我们可以那么做,但那么做极其可能打破巡洋舰与战列巡洋舰对战之间的平衡或者更甚。所以我们决定如果战斗时间延长50%的话那么电容容量和电容回充时间也提高至相应的数值。
那么船只呢?
这是一个热门话题。每个人(即使是研发人员)都有自己的意见并且不是每个人都能达成共识。虽然我们不是一直都是对的,但是至今我们已经走过了三年的历程,并且正在以更快的步伐发展,所以让我们携手并进。不论我们在论坛上争论的时间有多长,有时我们只是单纯的在理论上有不同意见。接下来是我们改变船只的理由,总结一下以供消遣。我们知道可能不是每个人都同意,但是EVE社区中有150000人,而我们所做的是我们认为对大多数人最好的。我们有几个主意解决全球饥饿问题。*眨眼*
我们做了一些改动。暴风级减少了一点能量删格和一个炮台座架,幼龙级同时减少了一个发射器座架并且它的加成从发射速率改为了动能伤害。弥洱米顿的无人机舱扩大到了125立方米并且我们把地狱天使级的射速加成换成了伤害加成。
我看到过很多由于这些改动而产生的观点。一些人认为幼龙级现在没用了,特别是把发射速率的增加改为动能伤害的增加。这些改动让船只显得可以预料了吗?是的,从某种程度上。理论上,你可以只增加动能伤害抗性来对抗,但实际上你不应该,或者说我肯定不会这么投机。如果我只是增加动能伤害抗性,那么在很大程度上我的护盾或者装甲对其他种类的伤害将完全没有抵抗。当然也不要错误的以为我的意思是带上所有伤害类型,因为货柜容量的限制那肯定不是一个选项,但是只带着动能伤害导弹出站也不会对你的保险带来多大的好处。由于我们中的一部分人带有一点圣诞气氛的心情,我们仔细考虑了仍旧给射速加成,仔细考虑是基于讨论的基础上,而讨论是基于向对方投掷各种奇形怪状的东西。
暴风级是一艘很优秀的船,事实上是我最喜欢的船只之一。如果你在使用它的时候有问题,那么问一下正在有效率的使用它的人是如何配置的。弥洱米顿也是一艘很好的船,但是有的玩家想要一个更大的无人机舱。它现有无人机舱125立方米,能放下5个重型无人机。有了这些无人机后它所能做的伤害的确很不错,但是这样做也是一件非常危险的事情。所有使用无人机的人都应该知道如果一艘专门使用无人机的船只失去了无人机,那么可以说他就失去了很大一部分或者说全部的造成伤害的能力。所以,在你的无人机舱内放置最大的无人机不是一个必要的最好选择。
地狱天使级射速的增加改换为伤害增加直接减小了原先补丁预想中的电量问题。的确,它的伤害增加了,但是没有镭射电容需求加成和射速的增加,电容容量成为一个很大的不利因素。不要误解,原先的设定就是坚持这艘船应该有电量问题。说实话,这艘船是一个怪物,绝对不是一艘你想与之对战的船,当然前提是这个飞行员知道如何驾驶这艘船。同样的,如果你不知道怎么用它,相信我你是不会想要用它的。
以上基本上就是我的观点。