星际联盟军团
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目标:自由的0.0,开放的0.0,独立的0.0! 宗旨:欢迎各路英雄豪杰!打倒一切海盗霸权! QQ群:40519731 TS:218.201.43.98:8767 这里是快乐温暖的大家庭,欢迎大家加盟!
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  • 近期,随着柯尔斯联盟的解散,本军团进入独立发展阶段。

    本军团将本着独立、自由、民主、和平的信念,独立自主的发展,并愿意与EVE中各大势力和军团建立友好关系。因此声明如下:

    1、本军团成员不准主动对其他任何军团成员或白名挑衅和开火;

    2、本军团成员不准参与其他军团的任何收割与反收割行动;

    3、本军团成员可与其他军团联系设置正声望事宜,但是不准公开发表任何未经总监允许的外交性质声明或邮件。

    以上三不准原则请大家监督执行,若有违反请将有关战报发送给以下任一队员:

    “独孤陛下”、“爱因是谈”、“龙跃轻溪”、“临兵斗者皆阵列在前”。

    本团将对队员进行内部严肃处理并公开道歉。

    另外,若任何军团有意与本团互相设置蓝名,也请邮件联系以上队员。欢迎各军团积极联系声望设置事宜。

    若有军团成建制主动攻击本团队员船只,经交涉无效,则本团将与该军团设置红名声望。若有其他个人主动攻击本团队员,交涉无效后,则只设置该队员本人为红名声望。

    特此申明

    星际联盟军团

    2007-6-10

    发表于 2007年6月10日 18:12 作者 Corp250547850 | 0 评论
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  • 该任务第一次接触,用多米配置同前文。任务介绍到某星门拦截运输船。开始以为这任务很简单,没做什么准备就去了。可事实是不那么简单,因此也发出来介绍一下。

    1、因为第一次做这任务,还是留个心眼,跃迁到任务地点50KM处,发现一台风战列和2个巡洋舰。放岗哨先打巡洋舰,很容易搞定。然后打台风,毕竟是战列级的,打的时间比打巡洋舰多了2倍。因为距离远,加上台风发射的“破坏者”鱼雷对护盾伤害只有70多,用中修完全可以扛住了。

    2、刚打完,一下子敌人主力出现:5战列(台风)、6-7个巡洋舰(没来得及仔细数)、5个运输船(龙5带炮)、还有3个T2护卫(裂谷)。而且出现的时候距离我的多米就10多KM远。

    一下各种火力密集而来,4台风和几个巡洋舰集中鱼雷攻我的船,2个巡洋舰则发重导攻我的岗哨无人机。用先前放出的岗哨打掉2个台风后,我的船也没电了,来不及收岗哨,赶快跃迁,飞离时甲已经全红。

    回站换上新的岗哨后,再次跃迁到任务地点100KM处,到达时距离怪大约60多KM。怪还在打刚才没收回的岗哨,这时再次放出岗哨慢慢打,这时比较好打了。将身边一个环绕的护卫吸电修盾,再用岗哨先打战列后打巡洋舰,等消灭后,运输船也飞到身边来了,护卫也在环绕。发现运输船打我一炮盾伤害也有50-60,护卫伤害只有20-30,因此再将岗哨换重无人先打运输船(因为距离近,岗哨打得不是很准了),很快消灭运输船再换中无人消灭护卫。

    完成任务

    发表于 2007年4月16日 1:37 作者 Corp250547850 with 0 评论
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  • 近日刚做个三级战斗任务——大举进攻。看以前的介绍与新版略有不同,特介绍共享。

    本人船只:多米

    配置:

    高——425mm混合炮*3,重吸*1,无人连接*1,牵引*1

    中——回电*1,大型扩展盾*1,中修盾*1,无人索敌*1,LIF加力*1

    低——大修甲*1,损伤控制*1,自适应薄膜*1,能源诊断*1,反应覆甲*1,1600mm装甲*1,反应堆*1

     

    一层:几个巡洋舰和护卫。跃迁到达后静止放岗哨,先打巡洋后打护卫,用中修盾边修边吸近身护卫,打完巡洋舰后换中无人打护卫,很容易搞定。

    二层:8个炮台,其中1个网,还有几个护卫。进去后距离炮台只有10KM远,不能跑,只能边打边修,放岗哨打炮台(先打攻击高的重导炮台),很快就解决。然后换中无人打护卫。

    三层:很多巡洋舰和T2护卫,不太好打,建议进去后做位标然后跃迁离开,再跃迁回来距离70KM左右用岗哨打巡洋,再换中无人消灭护卫,一般巡洋舰距离你还有40KM左右即被消灭掉,很轻松。

    四层:巡洋舰和护卫,类似三层打法。重点打掉哪个检查官巡洋舰,完成任务。

    五层:这层需要带上“萨沙银质铭牌”才能进去。进去后,就几个巡洋舰和T2护卫,比三、四层简单些。同样的打法清理完怪,再将检查官藏匿点打爆后,能出+3插头。

    这个任务里的所有大型建筑都不用打,建议从总揽去除。

    发表于 2007年4月16日 1:05 作者 Corp250547850 | 2 评论
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  •    军团的发展思路上开始出现分歧了,我自己都发现自己最近越来越不听指挥,由着性子乱来。再这样下去迟早被老大扫地出门。要真那样的话我可找不到地方打工,所以在出现苗头之前,我主动地把我们最近出现的发展思路上的分歧理出来,军团的队员们也都来看看,我们应该怎么去发展。
       我们军团内部基本分为3种思想,1、和平保守,慢慢发展。姑且把这一类想法称为保守派吧。2、激进主义,追求快速发展。这一类就称为鹰派吧。3、无所谓派。这类人其实最多,管它怎么发展,高兴了参加一下活动,不高兴就自己玩。
       军团很多时候的政策都是这两派互相妥协后的产物。包括现在的2个基地,很多时候这两种思想是互相拯救和推动着军团的发展,但因为造成了人员的分散,也制约了军团的发展。是到了该解决一下的时候了。
       保守派的标志人物就是我们的老大,而鹰派的人剩的也不多了,现在就算我是标志人物吧。
       汉莎很早的时候就邀请我们军团下0.0,但我们老大认为我们实力不足,不能全面下0.0,所以军团总部建在了帝国区边的0.2地带。那时我刚加入军团。 来军团没多久,我和军团其它几个人就在计划着去0.0打怪。但没有空间站的地方是很难打怪的,在那里,我们的打怪队伍被路过的PIBC的收割队全灭。因为这样,有人退出了这个游戏。
       后来我瞒着老大,跑到距离我们5跳的0.0地区建立了第1个0.0基地,我去买了导弹图纸开始在0.0自给自足。慢慢的来0.0活动的人多了,但没多久,我们被东工的赶出了基地。我又偷偷跑到汉莎那边建立了第2个0.0基地,这个基地比较安稳,我们在里面实现了舰船和弹药以及装备的自给自足。但我们基地没有后勤,矿供应不上,没有办法造很多。
       现在,我们又被打到了大荒原建立了第3个0.0基地。
       问题来了,我们是否应该完全放弃0.0?
       在0.0活下去的几个要素,1、后勤 2、补给 3、战斗力
       军团本来就没有几个矿工,现在分散在距离18跳的2个基地。导致的结果,两边都供应不上。在0.0随便打到条矿船就几千万低级矿,因此0.0基地积累了近3亿低级矿。但没有矿工,高级矿经常不够用。在总基地,高级矿够了,但低级矿没有。两个基地距离18跳,开工业来回运?谁愿意干?
       在0.0打怪打架,弹药,船那一样不用补给?如果都跳10几跳出去补给,这游戏还怎么玩,路上随便遇个泡泡就得玩完。
       人员分散两地,图纸要来回拿,船要来回拿,遇到个敌人,连人都叫不到。还怎么打?战斗力低下的没话说。
       这次我们搬家,联盟没帮我们,我们去他们那边买货舰他不卖给我们,我想得通,我们军团高峰在线15+,占联盟几乎三分之一,几乎从来没有去帮联盟打过仗。是我我也不会帮你。
       军团要发展,这是两边人员的共识。可怎么样算发展好了?在线30+?FACN军团500人注册,高峰在线也才到30+。我们要在0.2等多长时间?这段时间会有多少“鹰派”等不耐烦退出?
       需要大家好好想一想,我们到底应不应该要0.0基地?或者问总部应不应该在0.0基地18跳之外?我们的人员应该去什么地方集中?
       我已经开始痛恨2头来回跑的生活,这样累。我是来打游戏的,不是来被游戏耍的。

    发表于 2007年3月21日 22:56 作者 flyer79 with 6 评论
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  • 今天是除夕,舰队第一分队队长恐怖幽蓝通过了舰队考官的考试,正在兴头上,于是提出与本人举行一次PK,3打2胜,本人正好上线换技能,还有点时间,于是欣然答应。

    PK规则:

    1、PK船只——巡洋舰级(本人矿工号开狂怒,队员战斗号开狞)

    2、30KM开始

    3、血到结构为输,

    4、跃迁、逃跑或狂怒无人机打完为输

    狂怒配置:

    高槽:3中吸,1无人连接,1牵引(刷海盗用的,没换)

    中槽:1回电,1无人索敌,10M曲跃

    低槽:1大修,1损伤,1N型自适应薄膜,1“三覆甲”自适应装甲增强

    无人:5中型(后换2重2中1轻)

    狞配置不太清楚,估计是5重导(雷电导弹),其他就是扩展盾,大修之类,带2轻无人

    第一局

    狞用“雷电”重导破盾

    过程:双方到30KM开锁定,放无人,狂怒加速靠近吸电,2轮导弹后,狂怒盾完,也靠近到10KM以内。开吸电后与大修平衡,狞的盾在发射第5-6轮导弹后掉完,狂怒维修在2/3甲左右保持。

    结局:狂怒胜

    第二局

    狂怒配置不变,狞换“浩劫”重导(爆破伤害对付甲抗)

    过程:PK过程如上,不过狂怒维修在1/2甲左右,狞就到结构

    结局:狂怒胜

    第三局

    狂怒换2重2中1轻无人,无人索敌换成感应抑阻,10M曲速换中电池(吃100电池),狞用ECM,浩劫导弹

    过程:30KM开始锁定,狞加速拉开距离同时放导弹开ECM,狂怒不动,开抑阻,放无人攻击。狞在50KM左右保持距离,开抗修盾。后狞ECM失败(估计是装备配置出错),狂怒边吃电池边开大修甲。

    结局:狂怒胜

    发本帖的目的,是想请团里部分新手队员和其他新队员,对PK有个初步了解,对PK战术能有一定认识。EVE本来就是一个矛与盾的关系。一只矛也许能破解甲的好盾,但是可能对乙的烂盾就无能为力。

    因地制宜、因对手而变化配置,发挥本身舰船的优越性,扬长避短,才能适应EVE的战斗。在此提醒各位新队员,一定要注意装备的性能和作用。

     

    发表于 2007年2月17日 23:12 作者 Corp250547850 | 2 评论
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  • 大家好!
    这次我们团的 坚强De肾 参加R联盟收割队。并且造成自由人军团的损失,这是我们团第一次发生这样的情况。为此,我们向受害者深表歉意,同时代表当事者向受害人赔偿一千万ISK以表示诚意!钱不多,只是表明我们的态度。同时,我们将严肃调查此事,要求队员向受害者道歉。

    这种事情是我们团一贯反对和禁止的,尤其对自己人更是绝对禁止的!这种保证我们一再在军团各个媒体和频道都进行了宣传。但是仍然发生了这样的事件。为此我们特别作出本道歉声明。同时履行我们的承诺!

    在此再次声明:我们一定会严守承诺。保证不再发生此类事件!

    目前。当事人权限已经全部取消,有待其上线后我们进行进一步调查。同时也请联盟和各自由人朋友监督举报!

    特此申明
    独孤陛下
    2007.2.18

    发表于 2007年2月17日 21:54 作者 Corp250547850 with 0 评论
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  • 按照官方网站的资料介绍,我团于2007年1月16日建立了第一个用于生产的大型POS系统。该POS主要用于军团矿石精炼、卫星开采及各种材料反应。同时还将陆续建设若干小型矿物卫星开采POS与之配套。

    特此纪念!

    发表于 2007年1月17日 6:23 作者 Corp250547850 | 2 评论
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  • 柯尔斯自由同盟

    4-EFLU攻打空间站战役

     

    一、背景

    200612月,在巴贝尔联盟(BBE)对柯尔斯宣战后,柯尔斯联盟下属的若干军团成员不同程度的在帝国区受到攻击,这个阶段很多平时没有参与联盟战事的军团和文职成员也深受其害。为此,大家早就憋了一口气。

    2007年12***晚,柯尔斯自由同盟发出了战斗集结号召,攻打4-EFLU的“宝马娱乐公司”空间站(简称4E星,空间站原属R联盟)早就憋气的各军团纷纷加入战斗集结,在2天之内,各军团迅速将各自的战斗成员派向联盟集结地,使联盟集结地本地战斗队伍迅速扩展到60人左右。同时还有部分船只已经驻留在战区4-E

     

     

    二、第一次进攻

    2007年14***晚,首次进攻打响,柯尔斯联盟及北盟、PIBC等同盟(简称BPK)组成了一百多人的队伍,开向战区。同时,四盟(简称4A)在本地也集结了约100人的队伍迎战。因此双方形成势均力敌之势。

    由于同时开进4-E人数太多,导致BPK方在进入4-E前面的1L星遇到敌人的大量拦截队伍,并且集体掉线,造成很大损失。而当日晚驻留4-E战区的BPK联盟队员在经过艰苦战斗后,将R联盟主权的空间站打掉约50%的血,此时已经凌晨3点多,因时间不够,同时需要补给弹药物资,因此于凌晨4点左右停战。而此时在联盟集结地准备增援的后续梯队因联盟负责发放补给船只的人员不在线,一直没能拿到补给船只,无法出动增援,也只好就地下线。

     

    二、第二次进攻

    次日,柯尔斯联盟的若干军团集结了大约40多人,其中包括30余艘战列舰和10余艘巡洋舰及护卫舰,于夜11时多出发。

    与此同时,在4-E还有40余人的部队做好了战斗准备,友军北盟、PIBC等联盟也分别带领几十艘船只从不同方向同时向4-E进发。

    凌晨1点左右,增援队伍在1L星前进行了重新编队形成两批。此时BPK方已经形成了三大攻击集团。其中由北盟指挥的增援集团约60人左右开始分两批强行进入4-E的前哨站1L星。这次吸取了上次集体掉线的教训,分批进入星门,没有掉线。而4A方的拦截队伍约十余艘战列,人数不占优势,在经过短暂交战损失几艘战列后撤退。后续的增援队伍顺利进入1L星门。

     

    由于4A方战斗人员基本上都开往星门拦截BPK的增援队伍,因此只有少数船只在空间站附近留守,此时BPK本地驻留人员构成的攻打空间站集团(约40多人)全部出动开始强攻空间站。

    此时,另一支由PIBC指挥的增援集团也开始向4-E方向出发增援。此时形成了BPK方约150人组成的三支攻击队伍和4A方约60人左右的防御队伍对峙的局面。

     

    三、星门防御战

    1L星门,负责增援的BPK指挥官们在与其他两批队伍进行了沟通,对形势进行了分析和战术研究后,迅速形成了作战方案。留下了一批队伍(约6050艘战列左右)在4A援军的必经之路——FQQ星的1L星门布置了远近搭配的强大防御阵形,等待4A军的增援到达。另一批队伍前往另一星门堵截防止4A援军绕道增援。此时空间站的血已经被打下约1/3

     

    守侯在星门60多人耐心的等待了大约半小时后,敌人的第一批援军大约20余艘战列到达, 4A军也许是因为空间站交通管制,被迫在星门前交战。此时由于人数和火力的优势,BPK军全体开火后顿时电脑非常卡机,双方只能凭借直觉和TS上指挥官的点名操作开火。约1分钟后,4A军的20余艘战列被暴数艘,其余全部撤退。

     

    四、攻打空间站

    在防御队伍分别把守住进入4-E的两大通道后。4-E本地的队伍能够安心的攻打空间站了。此时本地的4A军大约有10余艘战列,在空间站附近又设置了大量的箱子,也许是希望能以此使攻击方的机器变得更卡,同时也作为4A的跃迁跳点,但此时面对40多人的攻击队伍,自身又不能得到增援,因此只能在300KM外的安全点上观看BPK军不停的把炮弹、导弹倾泻到空间站上。想来这时候大家都能体会他们的心情。4A军的队伍不停的从一个安全点跳到另一个安全点,也时常有零星的战列在加入其队伍,但都不足以改变整个战场态势!BPK军似乎也不太在意他们的观看,继续不停的向空间站倾泻炮火。这时候已经大约2点多,而空间站也只有约40%的血量了。

     

    五、占领成功

    双方在僵持了大约半小时后,也许是觉得再进行决战已经没有胜利的可能,因此在4E本地的4A队伍一直没有靠近攻击攻打空间站的BPK队伍。而外围的增援队伍由于遭到BPK军和后来增援进来的PIBC梯队两大堵截集团的强力拦截,也无法进入4-E,因此4A的增援力量也撤退了。

    此时,两大拦截集团除部分力量继续留守星门外,大部队也增援进入了4E空间站旁,加入到攻打空间站的行列中来。这是空间站失血的过程明显加快了。在不到30分钟的时间里,空间站的血量已经告罄!

    当柯尔斯联盟的人员进入空间站,并改写空间站主权的时刻,所有参加战斗的各军团均一片欢呼!此时,虽然出了一点小小的意外,空间站的主权没有按预期计划落入汉莎的控制,而意外被星际联盟取得,但这并没妨碍大家对于战役胜利的开心和欢乐!

    经过这次会战,我们对北盟、PIBC及各位指挥人员娴熟的指挥技巧、精明的战术布置和极强的形势预见能力表示钦佩!同时领略了大家团结协作、不怕牺牲、顽强作战的战斗意志和作风!尤其是对于留守在4E艰苦作战的联盟战斗人员表示敬意!

    此时,我们也非常理解远在300KM外目睹空间站被打掉的4A联军的沉重心情!我们在胜利的兴奋之余也为他们留下一丝遗憾!同时,向4A留守队员的顽强战斗精神表示敬意!

    也许将来空间站还会易手,但这已经不重要了。经历过一场曲折的战斗历程之后,我们对EVE的认识又更加深入了一层,更进一步的体验到EVE的魅力所在!

    患得患失者,是无法玩好EVE的!希望大家带着超脱的心情,愉快的玩转EVE吧!

    本次战役相关图片请参见相册!

    发表于 2007年1月6日 17:23 作者 Corp250547850 with 6 评论
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